介绍:

上限补丁的作用是扩大原本游戏中所支持的最大载具或其他模型的数量,比如游戏中原本只支持:
让你添加两个游戏本身外的载具,而这个补丁的作用就是把这个限制数量调到10或更高

下载教程:

找到作者官网:https://zh.gta5-mods.com/misc/gta-5-gameconfig-300-cars

或者打开网址:https://zh.gta5-mods.com/

​ 右上角的搜索按钮中输入Gameconfig,第一个就是。

安装教程:

打开上面的网站下载文件后解压,然后依次打开文件夹:X:GTAV Config v(版本号)\Gta Config v(版本号)for v (正版版本)\For More Mods\Stock Traffic (Means Gta base)

例如:D:\Files\Desktop\b89647-GTAV Config v31\Gta Config v31 for v 1.0.29\For More Mods\Stock Traffic (Means Gta base)

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打开后只有一个文件,这时候请看OpenIV文章下载安装:点击跳转到OpenIV文章

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按照显示的路径打开文件打开文件,图片上面的红色框会让你在mods文件夹中编辑,点击左边的按钮,如果你没有mods文件夹他会给你自动跳转,如果没有,他会给你复制,最后的结果是上面的红色框消失。

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一定要打开编辑模式,然后找到此文件,把刚才下载下来并且按照路径打开的同名文件直接拖入替换。

如果成功复制,那么此文件后面有一个属性是《加密》,如果没有了加密,就代表替换成功。

进阶:

此步骤是Gameconfig作者给出的链接让操作下载(可以自己去网站看):

Download:
https://www.gta5-mods.com/tools/heapadjuster
https://www.gta5-mods.com/tools/packfile-limit-adjuster
https://www.gta5-mods.com/tools/ymap-load-list-extent-limit-fix-fwboxstreamervariable-patch
https://www.gta5-mods.com/scripts/zolikapatch-v-hq-reflections-crash-fixes-more
https://www.gta5-mods.com/tools/cweaponinfoblob-limit-adjuster
https://www.gta5-mods.com/scripts/sirensetting-limit-adjuster

下载这些文件并且全部解压,把文件全部放进游戏根目录

在这里我已经打包好这些文件,在网盘链接:

网盘链接:https://www.123pan.com/s/mvYbVv-EoBZh.html 提取码:YANG

打开路径:GTA5MOD分享>前置环境>GTA2023年新版防崩溃包打包.zip

解压后全部放进根目录。

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补充:

我在网上找到了这个,但是自己没试过,大家可以自行尝试,但是记得要备份改的文件,负责出了事还是比较麻烦的。

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<PoolName>CGameScriptResource</PoolName>         游戏脚本资源
<PoolName>CClimbHandHoldDetected</PoolName> 游戏动作检测
<PoolName>DrawableStore</PoolName> 游戏动画存储
<PoolName>DwdStore</PoolName> 游戏中的dwd文件存储数据
<PoolName>FragmentStore</PoolName> 游戏片段存储
<PoolName>InteriorProxy</PoolName> 游戏内部代理数据
<PoolName>MapDataStore</PoolName> 游戏地图数据存储
<PoolName>Object</PoolName> 游戏物品数据
<PoolName>OcclusionPortalEntity</PoolName> 减少实体
<PoolName>TxdStore</PoolName> 游戏中的txd文件存储数据
<PoolName>VehicleStreamRequest</PoolName> 游戏中车流量的数据
<PoolName>VehicleStreamRender</PoolName> 游戏中车流渲染数据
<PoolName>HandlingData</PoolName> 游戏数据处理
<PoolName>fwDynamicArchetypeComponent</PoolName> 游戏FWD动态原型组件
<PoolName>ObjectIntelligence</PoolName> 游戏自动对数据目标检测
<PoolName>fwArchetypePooledMap</PoolName> 游戏混合增加地图
<PoolName>ActionTable_Definitions</PoolName> 行动表定义
<PoolName>ActionTable_StrikeBones</PoolName> 行动表攻击骨骼
<PoolName>NetworkEntityAreas</PoolName> 网络实体领域
<MaxVehicleModelInfos value="x"/> 游戏中的车辆模型最大值
<MaxExtraVehicleModelInfos value="x"/> 额外的车辆模型最大值
<MaxExtraWeaponModelInfos value="x"/> 额外的武器模型最大值
<StackName>SHOP</StackName> 商店数据
<StackName>PAUSE_MENU_SCRIPT</StackName> 暂停菜单脚本
<StackName>APP_INTERNET</StackName> 手机应用互联网
<StackName>CONTACTS_APP</StackName> 手机联系人应用程序
<StackName>PROPERTY_INT</StackName> 财产属性
<StackName>FMMC_LAUNCHER</StackName> 检验游戏版本
<StackName>MULTIPLAYER_FREEMODE</StackName> 多玩家自由模式
<StackName>MISSION</StackName> 游戏任务执行数据
<PoolName>OcclusionPathNode</PoolName> 减少路径节点
<PhysicalStreamingBuffer value="x"/> 物理流缓冲区
<ResourceTypeName>PTFX_ASSET</ResourceTypeName> 外汇资产
<ResourceTypeName>FRAG_DICTIONARY</ResourceTypeName> 破碎数据
<ResourceTypeName>DRAWABLE</ResourceTypeName> 可移动的对象
<ResourceTypeName>ANIMATION</ResourceTypeName> 动画
<ResourceTypeName>MODEL</ResourceTypeName> 模型
<ResourceTypeName>MLO</ResourceTypeName> mlo文件数据
<ResourceTypeName>SPEED_ZONE</ResourceTypeName> 速度区域
<ResourceTypeName>WEAPON_ASSET</ResourceTypeName> 武器的资产
<ResourceTypeName>SCENARIO_BLOCKING_AREA</ResourceTypeName> 情景区域减少